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martes, 8 de marzo de 2011

ETHER HIBRIDA

ESTOS DATOS SON BASADOS TENIENDO LVL 100
Ether hibrida como para saber lo basico y poniendo algunos puntos sin cometer algunos errores
Ether 200 ----Circle 190 --- INT e SPI dependiendo de como usaran ustdes su set
Ether skills
Teleport : lvl 10 o 8 (este sirbe mucho en algunos lugares como para escapar ^^)
Thorn Vine : lvl 10 (este es bueno ya que es en area)
Posion Thorn : lvl 10 (muy bueno para pegar de a 1 enemigo )
Rock Storm : lvl 10 (pega a varios y hace un adicional danio)
Lightning Wave :lvl 1 (algo util ya que pega en area solo lvl 1 es mejor o dependiendo del gusto de ustedes )
Power Wave :lvl 1 ( tb es en area mas como para sacarse de encima a los bichos)
Star Fall :lvl 1 ( tb es en area y pega bastante bien siendo lvl 1)
Earthquake :lvl 1 ( tb es en area pero el casteo es de 1 seg y tiene chance de knockdown 60 % muy util aves )
OPCIONALES si alguna ves queremos hacer ala ether para PVP
Lightning :lvl 10 (muy buen danio hace tb contamos con un Stun de chance de 55 % es ala suerte este stun ^^ya que de 3 golpes 1 acertamos)
Ice Blast:lvl10(solamente deja congelado a un ether hibrida una ves rompamos su magicshield ya q es dificil que la dejemos de esa manera despues es muy bueno contra dragones ,berserker ,valkirias contamos con 52 % de chanse de Frozen )(contra el shadow es algo complicado ya que el stun del shadow tiene rango de 18 metros y este skill es de 14 metros oseapendependemos de nuesta estrategia pero ya es otro tema ese)
Fire Spear : lvl 10 (tienepoco danio pero contamos con una chance de 49 % de knockdown muy bueno como para empesar atacando con este skill por la espalda ^^o queremos matar a alguien ^^)
Circle Skills
Inquiry :lvl10 (este es lo opuesto al Lightning quita poco pero tiene mas chanse de Stun 67 % podemos dejar Stun ala primer o ala segunda ves )
Magic Shield :lvl 10 (este es indispensable siendo que estamos en modo Hibrido y tenemos un escudo que que nos absorbe de danio 5500 )
Sacred Fire :lvl 1 (un skill basico como para hacer algun danio extra )
PASIVOS
Mana Regeneration :lvl 10 (bueno este nos regenera MP en 10 puntos)
Earth Training :lvl 10 ( este es muy bueno ya que contamos con algunos atakes de tierra )
HASTA AQUI SIENDO ETHER HIBRIDA/O AHORA
CIRCLE FULL (consejo es mejor tener un set que pida =( SPI & INT )=recomendable)
curaciones Basicas
Circle of Healing :lvl 10 (restaura el HP por cada seg.140 de HP en total en un lapso de 10 segundos que dura curamos 1400 a todo el party en un rango de 18metros casteo de 1 seg )
Group Heal :lvl 10 ( restaura a todo el party en un rango menor al Circle of Healing 1000 de HP casteo instantaneo )
Battle Heal :lvl 10 (El skill este cura de HP 2000 pero a 1 sola persona casteo instantaneo )
CURACION OPCIONAL
Sacred Power :lvl 10(Este skill cura de HP 470 o sea de mucha utilidad para curar ethers y valkirias ya que poseen poca vida ya dependera de cada 1 a su gusto si nos alcansa las 3 curas principales si vemos que en la party es necesaria otro skill de curacion tengamos en cuenta este skill ;) )
ALGUNOS BUFF PRINCIPALES
Accuracy Spirit :lvl 10 (Este skill nos da de AGI 50 a todo el party muy bueno por sierto )
Increase Speed :lvl 10 (Este skill nos da de velosidad de mobimiento 24+ y de atake speed 24 +este piden mucho en las partys :) )
Essence :lvl 1 (este skill cura estados de fuego(Burn) adicional de danio(Wound) y Stun sirbe para todo el party)
Focus :lvl 10 (este skill aumenta el Hit rating este es opcional a su conbeniencia )
Resurrection :lvl 10 (Este skill tiene que estar al maximo por el simple echo que los dragones estaran sin su transformacion y les dara tiempo a hacerla y tb alas ether que agan su Magic Shield el skill nos da un 60 %de HP y 60 % de MP )
Rebirth :lvl 1 (este es opcional para el gusto de ustedes ya que tb revive pero con la diferencia que lo hace en are y si todo estan juntos lo ara con 15 % de HP y 15 % de MP ya dependemos de nosotros si lo queremos al maximo o no es gusto de cada 1 )
Mana Recovery :lvl 10 (este es opcional dependiendo de que mascota tengamos (conejo RegenMP) o si tenemos 4 skill de curacion. Regenera 20 puntos por un cierto periodo de tiempo y despues tenemos que esperar a 1 minuto para volver a usarlo )
PASIVOS
Mana Regeneration :lvl 10 (este skill regenera MP 10 puntos )
OPCIONALES POR SI ESTAMOS SOLO EN ALGUN MOMENTO DEL JUEGO
Sacred Fire :lvl 1 o 10 (Este skill mata de a 1 pero es muy bueno si en el juego se nos complica conseguir party ya con este skill nos defendemos bien )
Inquiry :lvl 1 o 10 (muy bueno para matar de a 1 tb a nuestro gusto si se nos complica en el juego conseguir party con este nos defemdemos bien)
Dervish Dance :lvl 1 (este skill pega en area y tiene un casteo de 1 seg con un adicional de 100 por segundo en breve tiempo de 8 seg )

Bueno espero que les sea de mucha utilidad estos Skills y metodos de hacer un personaje como lo es la ETHER HIBRIDA O CIRCLE FULL O CIRCLE DE ATAKE ^^

sábado, 13 de noviembre de 2010

Elements

LEYENDA:
ROJO = SKILLS
BUILD = LO TIENES ABAJO, LEE UN POQUITO SÓLO :)
VERDE = ELEMENTO A USAR

Probablemente (si eres una persona curiosa) habrás notado que circle no tiene unas habilidades precísamente potentes (la más potente es dervish dance en nivel 10 que puede causar como 3k damage con crítico en pve), así que para una buena circle, la INT no es lo primordial; de ahí que siempre diga lo mismo: añade más SPI, que te dará más maná, regeneración del mismo y defensa mágica (ojo que con esto ganas a las híbridas!). Dicho esto, vamos con el build en serio.

Tus opciones son las siguientes: hasta que llegues a nivel 40, puedes ir poniendo pure ether para matar rápido, y cuando llegues al nivel que te acabo de decir, resetear a circle. Aquí tienes una miniguía:

Añade todos tus puntos a circle (sí, todos) y sigue subiendo y añadiendo hasta llegar a tener 260 puntos en circle. Una vez hecho esto, añade int para poder al menos tener un set int/circle como el sagaz. ATENCIÓN! ten cuidado a la hora de añadir mucho int, ya que lo máximo que vas a necesitar, son 120, pero si descontamos 5 puntos por un kalbus, 9 por un ring of flames, otros 9 por el necklace of flames, 7 por un ring de frozen y otros 8 por x2 high grade soul eyes, nos quedamos como con unos 40 puntos aproximadamente que no necesitas invertir a no ser que quieras resetear con cash :-\ así que añade de int como unos 70 ú 80. Una vez hayas hecho esto, por fin podrás subir spi!. Sí, ya tienes tus skills y sólo te falta tener spi. Y cuánto spi debería tener? pues mira, tanto como consideres necesario, ya que con circle consumes por lo general bastante maná (sí, un conejo de pet ayuda mucho). Por lo general recomiendo que tenga bastante spi (entre 200-250 está bien, verás cómo lo notas). Respecto a qué tier usar cuando ya tienes estos puntos, recomiendo o sagaz divine +10 / awars divine+8 / brangloon divine cuanto más puedas.

QUÉ ELEMENTO DEBERÍA USAR???

Como habrás podido observar, circle tiene sólo 3 skills (ver skills que debes usar en color rojomás abajo)una de ellas es sacred fire que hace burn (fire), la otra es dervish dance que es de elemento wind (aoe), y la otra es inquiry, que provoca stun en el enemigo con bastante probabilidad, así que normalmente recomiendo que le pongas o fire, o wind (subir los pasivos de fire y wind sería genial, pero requiere muchos puntos).

QUÉ SKILLS DEBERÍA USAR???

has venido a escoger la circle, que necesita muchas skills para poder defenderse xD... bueno, note preocupes, aquí vienen las más importantes :D

-Sacred Fire: nivel 10 (quema al enemigo, genial con el pasivo de fire)

-Inquiry: nivel1 / nivel 10 (stunnea al enemigo, maximízalo si quieres o no lo hagas, esta skill es secundaria ya que prefiero que puedas curar a la gente y no que puedas stunnear a un simple mob en pve)

-Essence: nivel 1 (cura el burn/stun/wound de tus aliados en 8 metros, muy útil en dungeons como el 130)

-Circle of healing: nivel 10 (cura poco a poco 140 a tus aliados durante 10 segundos en un radio de 14 metros, bastante útil para curar al resto del equipo)

-Resurection: nivel 10 (vale la pena maximizarlo para que tus aliados, si caen, que tengan más maná... mejor úsalo si un tanker/subtanker/damage dealer como un hdk ó hvalkyrie muere)

-Frozen Shield: nivel 1 (MUY útil en pvp y también para salir de un apuro en pve, congelará a todo aquel que te toque en 5 segundos :))

-Magic Shield: nivel 10 (una de las importantes, los golpes que te hagan los absorberá este escudo mágico, de forma que sólo recibirás el 10% del golpe, y perderás 10 de maná por ello; absorbe 5500 como máximo)

-Dervish Dance: nivel 10 (tu skill de ataque más potente, úsala cuando el tanker tenga a todos los mobs agrupados y las ether hayan usado su thorny vine, entonces métete en medio cerca del tanker y úsala, verás que bien :))

-Increase Speed: nivel 10 (la skill que todo el mundo desea, mayor velocidad de movimiento y de ataque, además así llegarás antes a los sitios)

-Group Heal: nivel 1 (Muy buena para curar a todo el grupo.Recomiendo en nivel 1 porque de 500 a 1000 en nivel 10 la diferencia es mínima... si la quieres maximizar, entonces no maximices inquiry y asunto arreglado)

-Battle Heal: nivel 10 (Genial para curar a tankers/hdks/hvalkyries, intenta usarla siempre a esta gente, que las magas procuren no recibir golpes que ése es su trabajo :))

La última que será para cuando llegues a nivel 115 es Saintly Aid (cura todos los estados alterados negativos, vida y inmuniza durante 10 segundos en nivel 10, úsala SÓLO para ti o para el tanker/subtanker del grupo)

En cuanto a los pasivos, si aún te quedan puntos, maximiza como primordial el de Fire Mastery, y en un futuro, wind mastery

Datos sobre Dragones

Voy a tratar de incluir todos los posibles DATOS puro Str. DK / Combate

Spear Strength and Combat Dragon Knight Lanza La fuerza y la lucha contra Caballero de Dragón Spear como usted puede saber ya hacer más DMG que las espadas, pero las espadas tienen una mayor velocidad de ataque que lanza , pero todo lo que se puede fijar con algunos puntos a AGI? Lo cual incrementa su velocidad de movimiento, la velocidad de ataque, índice de golpe, crítica y Dodge.
Spear combates Críticas falta en el principio del juego porque no puede usar la postura crítica de Torre, que le da un montón de críticas, a pesar de que todavía tenemos la suerte nos Hit todavía no puede conseguir bastante crítica para Atleast alcanzó un 75% de los críticos el tiempo.

Pure Spear Combat Skills Pura Combate Spear
Spiritual Eye Lvl 1- Debuff.
Mark of Chance Lvl 10- Critical Buff
Divine Force Lvl 10 - Critical Buff Fuerza
Mach Slash Lvl 10 - Chance of stunning the enemy
Blade Fury Lvl 10 - Chance to knock down
Viper Blade Lvl 10- DMG Dealerconbinado con Spiritual eye
Sonic Blade Lvl 1- Shackle the enemy.
Slaughter Lvl 10- Chance of knockdown and if the enemy is shackled extra damage.
Arcane Blade Lvl 10 or Death Divide Lvl 10 La muerte sólo se dividen DMG extra cuando el enemigo es derribado pero Arcana Blade golpea al enemigo dos veces para algunos DMG decente. Cuando Lvl 115 se lanza Combate sólo puede usar una habilidad, de los 2 que recibirán y que uno es el mejor en lvl 10 se trata el 33% Daño a usted y el 77% Daño a tu enemigo, no importa de quién se trata hacer más fuerte esta habilidad en este juego.

Pure Spear Combat Passives
Spear Mastery [Max]- - Más poder de ataque físico
Lucky Hit [Max]- Más críticas
Dragonic Force [Max]Cuando la sombra sale.solo los DKs son los únicos que consiguen los demás oscuridad No la resistencia que los hace vulnerables a las sombras

Pure Sword Combat Skills
Spiritual Eye Lvl 1- Debuff.. ¿Puede hacerle daño extra con ciertas habilidades.
Divine Force Lvl 10- Critical Buff
Mark of Chance Lvl 10- Critical buff.
Blade Fury Lvl 10- Chance of knockdown - Posibilidad de precipitación y de daño extra si el spiritual eye se utilizó antes de esta habilidad.
Viper Blade Lvl 10- Damage dealer. Más daño si usas el spiritual eyes antes.
Sonic Blade Lvl 1- Shackle.
Slaughter Lvl 10- Chance of knockdown.
Death Divide Lvl 10- Damage dealer.
Arcane Blade Lvl 10 - Damage dealer
Lvl 115 habilidades que necesita tanto de ellos ya que ambos son habilidades muy buenas por lo que ambos deben ser al máximo.

Sword Combat Passives
Sword Mastery [Max]-
Lucky hit [Max]- More critical
Dragonic Force [Max] esto es para cuando las sombras salen.

Sword Combat Stance
Torre's Critical [Max]- - Más críticas
bueno estos son algunos detalles de un dk espero que sirba ya que soy ether y bueno queria dar mi opinion y consejos jeje

viernes, 20 de agosto de 2010

Berseker Sunonline Soul ultimate nation

PRIMERO uno tiene desidirse que kiere ser O que kiere hacer con su berserker :


Uno como berserker tiene q meterce bien en la cabeza que el mejor build para uno es :


Vitalidad / Strength

con ++VITALIDAD que strengh claro ... cyclops

Lo Ideal si kieres tener y usar los ultimos SETS del NCP lo q tienes q acer es no parar de subir tu VITALIDAD y stren


hasta llegar a tener :




VITALIDAD = 290
Strength = 138

esta es la cifra exacta...


llegaras a tener estos Stats a el lvl 7 5


APARTIR DEL NIVEL "" 75 ""


tendras q tomar una desicion importante :

que quieres ser ? :


-un berserker UTIL en los Partys ...el berserker mas tanke

O

-un berserker UTIL en los PVP(peleas contra otros characters) serias el berserker mas rudo y agresivo en las Peleas .





PARA ser BERSERKER SUPER TANKE tienes q subirle :
Suspect

VITALIDAD = 290
stre = 138
AGILIDAD = apartir del nivel 75 hasta el nivel 100 no parar de subir AGILIDAD

esto le dara a tu berserker


+BLOCK = dodge
+CRITICAL
+hit rating y atack speed y movement speed (CONCLUCION EL BERSERKER MAS TANKE)

PARA ser BERSERKER SUPER PELEADOR(PVP) tienes q subirle : alien




VITALIDAD = 290
stren = 138
DEFENDER = desde nivel 75 hasta nivel 100 no parar de subir los puntos defender

esto le dara a tu berseker :


+defensa a todas las magias elementales
+vitalidad y Hp buff
+Armor buff
+buenos skills (CONCLUCION UN BERSERKER imparable en los PVP)






CUANDO SE HABRAN LOS DEMAS NIVELES es decir :


100-115 LVL


UNO PUEDO ESCOGER A SU GUSTO



si seguir subiendo puntos DEFENDER o AGILITY a su personaje UNO PUEDE JUGAR con esos puntajes ......NO IMPORTA Cool


EL RESULTADO SERA POSITIVO

Tips para un Buen Combat

1. Las skills de los combat no son afectadas por str, asi que el str solo sirve para ver que tier uno quiere usar, agi es mucho mas util. Es mejor saltarse las primeras skills y irse directo a Blade Fury, Arcane Blade etc... Y usar combos para mayor poder (eye + viper blade, Blade Fury + Ilusion Dance etc...) Es facil ver que hace que leyendo las skills.

2. La diferencia entre spear y sword es minima en velocidad (porque esta bugeada), el golpe minimo es muy similar pero el golpe maximo si es mucho superior el de las spears, dicen que spears son mejores para dragon y swords para combat. En lo personal me fije que la velocidad cuando uno se transforma (draconic) mejora mucho mas con swords (mas que no transformado) haciendo que valga un poco mas la pena (no decido aun si vale la pena la velocidad por el poder).

3. Un dragon agi/str es lo mas dificil de matar en el juego (perfecto para Mass pvp, guild wars en el futuro y obviamente para tanke). En mi opinion personals prefiero Str/agi ya que de por si los dragones tienen buena defensa pero con mas str pega mucho mas (las skills si les afecta no como el combat) y talves puedo reponer el poder que me falta por usar espadas metiendole mas str y asi tener poder y tener buena velocidad tambien.

4. Al empezar un dragon lo mas importante es:

4.1 Combat = asegurarse que no se muera tanto metiendole agi/str para subir de tier de sets rapido, las skills se pueden obviar en el principio.

4.2 Dragon = meterle mucho a draconic (la defensa la sacas de la transformacion), no hay nada peor que un dragon que no se muere por tener altos sets pero no mata nada por no tener ni siquiera claws XD

Ok haber que piensan de esos datos, ojala les sirva... si saben algo porfavor posteen, corriganme, flameenme me da igual con tal de aprender mas sobre como hacer un dk bueno, ahorita estoy viendo como hacer un hibrido draconic en forma humana + combat y si mis calculos son correctos es un animal, lo voy a postear cuando lo termine.